3のその他です。
この能力のXの値は固定されません。スタックに乗る際と解決される際の二回計算されます。
まず、能力が誘発しスタックに乗る際にXの値を計算します。
この時点ではコントロールするフェアリーの数は1体なのでXは1ですから、点数で見たマナ・コストが1以下の
《ショック》は適正な対象です。
しかし、能力の解決されるに際しても、対象が適正であるかがチェックされます。この時点では、コントロールするフェアリーの数は0体なのでXは0ですから、点数で見たマナ・コストが0より大きい
《ショック》は適正な対象ではありません。
そのため、能力が打ち消され、(対象となった)ショックは打ち消されません。(ローウィンFAQ参照)